转载翻译 Unity with MVC-How to Level Up Your Game Development
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Unity with MVC: How to Level Up Your Game Development的翻译
没有找到好的国内的unity mvc的资料,国外的找到了这个.
自己翻译下,功力尚浅望轻喷.(页面最下面有评论板块)
原文地址: https://www.toptal.com/unity-unity3d/unity-with-mvc-how-to-level-up-your-game-development
(以括号开头和结尾的代码块为译者的注释和吐槽,比如这行和下面一行)
(这个标题说是MVC,实际上讲的是MVC的一个变种: AMVCC模式)
lua-study
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cs-learning
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《shader入门精要》笔记-第12章-屏幕后处理效果
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shader
油管直播转推流到B站
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ffmpeg下载地址: http://ffmpeg.zeranoe.com/builds/
youtube-dl下载地址: http://www.youtube-dl.org/
1 | import os,platform |
《shader入门精要》笔记-第11章-让画面动起来
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shader
Unity Shader中的内置变量(时间篇)
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
_Time | float4 | t是自该场景加载开始所经过的时间,4个分量分别是(t/20, t, 2t, 3t) |
_SinTime | float4 | t是时间的正弦值,4个分量的值分别是(t/8, t/4, t/2, t) |
_CosTime | float4 | t是时间的余弦值,4个分量的值分别是(t/8, t/4, t/2, t) |
unity_DeltaTime | float4 | dt是时间增量,4个分量分别是(dt, 1/dt, smoothDt, 1/smoothDt) |
碧蓝航线动画推特预览
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《shader入门精要》笔记-第9章-更复杂的光照
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shader
《shader入门精要》笔记-第8章-透明效果
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shader
Unity中,有两种方式实现透明效果: 一种是透明度测试(Alpha Test),这种方法无法得到真正的半透明效果;另一种方法是透明度混合(Alpha Blending)
对于不透明物体,不考虑渲染顺序也能得到正确的排序结果,这是由于强大的深度缓冲(depth-buffer,也称z-buffer)的存在.
在实时渲染中,深度缓冲是用于解决可见性问题的,它会解决哪些物体的哪些部分会被渲染在前面,哪些部分会被遮挡.
《shader入门精要》笔记-第7章-基础纹理
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shader
纹理的最初目的是使用一张图片来控制模型的外观.使用纹理映射(texture mapping)技术,我们可以把一张图片"黏"在模型表面,逐纹素(texel)地控制模型的颜色
在美工人员建模的时候,通常会在建模软件中利用纹理展开技术把纹理映射坐标(texture-mapping coordinates)存储在每个顶点上.
《shader入门精要》笔记-第6章-Unity中的基础光照
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shader
《shader入门精要》笔记-第5章-开始Unity Shader学习之旅
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shader
《shader入门精要》笔记-第3章-Unity Shader 基础
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shader
《shader入门精要》笔记-第2章-渲染流水线
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shader