在之前的学习中,我们的场景之中都只有一个光源,且光源类型是平行光.
但在实际的游戏开发中,我们往往需要更多,更复杂的光源.更重要的是,我们要得到阴影.
《shader入门精要》笔记-第8章-透明效果
发表于
分类于
shader
Unity中,有两种方式实现透明效果: 一种是透明度测试(Alpha Test),这种方法无法得到真正的半透明效果;另一种方法是透明度混合(Alpha Blending)
对于不透明物体,不考虑渲染顺序也能得到正确的排序结果,这是由于强大的深度缓冲(depth-buffer,也称z-buffer)的存在.
在实时渲染中,深度缓冲是用于解决可见性问题的,它会解决哪些物体的哪些部分会被渲染在前面,哪些部分会被遮挡.
《shader入门精要》笔记-第7章-基础纹理
发表于
分类于
shader
纹理的最初目的是使用一张图片来控制模型的外观.使用纹理映射(texture mapping)技术,我们可以把一张图片"黏"在模型表面,逐纹素(texel)地控制模型的颜色
在美工人员建模的时候,通常会在建模软件中利用纹理展开技术把纹理映射坐标(texture-mapping coordinates)存储在每个顶点上.
《shader入门精要》笔记-第6章-Unity中的基础光照
发表于
分类于
shader
《shader入门精要》笔记-第5章-开始Unity Shader学习之旅
发表于
分类于
shader
《shader入门精要》笔记-第3章-Unity Shader 基础
发表于
分类于
shader
《shader入门精要》笔记-第2章-渲染流水线
发表于
分类于
shader
bili-api
发表于
《shader入门精要》笔记-第4章-数学基础
发表于
分类于
shader
博客上放上live2d
发表于
很久前就看到在网站上挂个live2d,也有想法了,然而从昨晚才开始折腾.想在博客上放个舰b的live2d,结果试了好久,版本二到版本三,从民间到官方的web sdk都试了,就没有支持舰b的live2d的T_T
最后妥协了下,选了有前车之鉴的药水制作师的live2d.最喜欢之前拿红宝石买来的樱花校服装了
参考:
shader学习
发表于
分类于
作废归档
夏目友人帐观影
发表于
分类于
动漫
- 听说到容莉枝不管好事还是坏事都要去那个祠堂参拜的时候,就心想着那是个树洞,结果还真是个真实树洞233
- 前半那个笹田演讲的时候放的BGM就是那首熟悉的ふるさとの匂い,直接掉泪
- 容莉枝阿姨在儿子死后的八年间没有很痛苦是很好的,穗之影做得好.真正可怜的是穗之影啊.
- 看之前的剧情以为名取对夏目图谋不轨来着,这次看名取的心理活动,还是个好人.
学习unity
发表于
分类于
作废归档
加了几个音乐收藏夹
发表于
分类于
日常
python多重继承init的问题
发表于