对百度的情感很矛盾. 就近况而言, 觉得给他打工很不舒服具体有以下几个点

  1. 做的业务和我的爱好不沾边
  2. 工作压力也大
  3. 有时候看到其他优秀同行的薪资待遇也会酸
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总结一些传统观念中的幸福的阻碍
当然下面这些肯定不是非黑即白

艰苦奋斗类

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这些文字是比较宏观的角度

人向往喜悦(贪婪) + 人类的悲喜互不相通 -> 产生嫉妒 -> 喜欢攀比 -> 量化攀比的东西 -> 资本/阶级/身份

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一些碎碎念, 全是胡思乱想. 可以看做一种指导思想, 没有对错, 只有认同与不认同. 下面是我的幸福导论, 记录我个人获取幸福的方式

平平淡淡的幸福

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卡比可爱捏, 昨晚半夜把卡比探索发现打100%了

刚上手体验版的时候失望了一下, 之前对它的期待值是奥德赛来着, 然后发现是和3D世界似的线性关卡. 但线性关卡不见得全是坏事. 开放世界有更高的自由度, 但箱庭线性关卡也能让用户身处精致的关卡设计中

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感觉全世界都在玩, 就俄区150块买了个试下
然后感觉不太适合我

  • 整体游戏氛围太压抑, 画面阴暗, 剧情严肃
  • 地上的标记的字很多骗人的, 感觉很不爽
  • 跑图的时候会因为有远程攻击的敌人跑不过
  • 部分景色不好看, 甚至掉san(比如某个沼泽那里的树)
    (不过还是有好看的地方, 比如一个地底的星空)
  • 会冷不丁被攻击突然吓我一跳
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世界树树根地下有三口创始之初就存在的泉眼

兀尔德泉眼由宙斯掌管, 众神每天饮泉水, 讨论如何管理世界; 泉水附近住着诺伦三女神. 诺伦三女神是掌管命运的三女神

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MouMock (哞~ mock) 是我21年开发的一个Spring环境下的mock规约框架. 这个工具在规约和整理方向的意义比较大, 用于解决单测mock实例和mock数据混乱的问题

从上手使用例子开始看, 实际上推给同事也是这么推的
假如说我们现在有一个类DataApi, 是一个数据中台的api, 线上环境是需要rpc调用的, 但线下单测环境就需要mock, 这时候用MouMock的写法是这样的

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