一些碎碎念, 全是胡思乱想. 可以看做一种指导思想, 没有对错, 只有认同与不认同. 下面是我的幸福导论, 记录我个人获取幸福的方式

平平淡淡的幸福

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卡比可爱捏, 昨晚半夜把卡比探索发现打100%了

刚上手体验版的时候失望了一下, 之前对它的期待值是奥德赛来着, 然后发现是和3D世界似的线性关卡. 但线性关卡不见得全是坏事. 开放世界有更高的自由度, 但箱庭线性关卡也能让用户身处精致的关卡设计中

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感觉全世界都在玩, 就俄区150块买了个试下
然后感觉不太适合我

  • 整体游戏氛围太压抑, 画面阴暗, 剧情严肃
  • 地上的标记的字很多骗人的, 感觉很不爽
  • 跑图的时候会因为有远程攻击的敌人跑不过
  • 部分景色不好看, 甚至掉san(比如某个沼泽那里的树)
    (不过还是有好看的地方, 比如一个地底的星空)
  • 会冷不丁被攻击突然吓我一跳
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世界树树根地下有三口创始之初就存在的泉眼

兀尔德泉眼由宙斯掌管, 众神每天饮泉水, 讨论如何管理世界; 泉水附近住着诺伦三女神. 诺伦三女神是掌管命运的三女神

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MouMock (哞~ mock) 是我21年开发的一个Spring环境下的mock规约框架. 这个工具在规约和整理方向的意义比较大, 用于解决单测mock实例和mock数据混乱的问题

从上手使用例子开始看, 实际上推给同事也是这么推的
假如说我们现在有一个类DataApi, 是一个数据中台的api, 线上环境是需要rpc调用的, 但线下单测环境就需要mock, 这时候用MouMock的写法是这样的

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昨天看了刘慈欣的赡养人类, 感觉刘慈欣的文笔有点东西, 但整篇下来有好多看着难受的点.

  1. 冷酷的杀手人设, 第一次却不杀拾荒女人, 第二次毫不犹豫杀了拾荒女人, 人设反复横跳
  2. 哥哥文明不会蠢到去问地球人有多少钱来判断人类活着需要的资源…
  3. 我认为, 贫富差距是不可能消灭的. 给穷人送钱是非常微观的做法…
  4. 在讲哥哥文明走向独产者支配的过程中, 只强调了资本, 在这个过程中甚至无视了人权, 人道主义. 就算是资本主义也不会肆无忌惮的蔑视人权的
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从之前就感觉, 晚上睡觉前喝了饮料之后会难睡着, 看了一篇科普视频: https://www.bilibili.com/video/BV1EL4y187Bv, 说软饮里面会多少有点咖啡因, 尤其是无糖可乐里, 咖啡因更多. 从周一开始戒咖啡因, 只喝白水, 然后周二和周三就出现了戒断反应, 头痛. 周二晚上的时候还以为是睡少了, 晚上睡了9个小时emm, 周三早上起来还是头痛. 然后周四一早头痛就消失了

做我旁边一位大佬同事, 一天整两杯咖啡, 我跟他讲了我戒咖啡因头痛, 他说他周末一不喝咖啡就头痛…但他对这个的态度是及时行乐, 感觉也没有哪里不对, 也是一种态度

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氪金游戏, 为了让玩家持续投入氪金, 总要给玩家制造不开心的点, 比如 “我这个装备咋就是强化不到满级”, “这个 角色/皮肤 就我没有”, 给玩家制造不开心, 玩家才会充钱买开心
这周玩了马里奥奥德赛, 买了马里奥3D世界和马里奥超级派对, 感觉到老任是真的想让他的玩家玩得开心

Vue稀烂

  1. 报错信息不友好
    定位源代码没那么直接
  2. ui命令式&声明式混编不友好
  3. 重构工具支持稀烂
    移动类的位置之类的, 引用的地方经常不会被修改到
  4. class component写法 组件头臃肿
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头一次去线下live, 现场打call的氛围太棒了, 手臂给我摇的累累的

开场太阳系disco和世末舞厅直接给我兴奋得不要不要的

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信旧约 信耶稣 上帝只救赎犹太人 东西 是否需要赎罪
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