上了一天班, 回到家22点了, 理论上想玩游戏的话还能玩个俩小时, 但是人忙了一天累了只想躺着, 这种就不叫缺时间, 叫缺精力. 同理, 大学生一天4节课, 下课了的时间不想学点其他的只想打游戏, 也不是没时间, 是没精力
人的精力是有限的, 我倾向于把精力和时间分清楚, 否则说"没时间"会被杠: “你下班到睡觉前有俩小时呢, 咋就不能自己做饭了?”

昨天翻anitama的作画mad发现, 最近真的能投入兴趣的时间和精力都太少了

阅读全文 »

最近看了攻壳机动队sac, 玩了十三机兵防卫圈, 对脑机接口有一些思考

脑机上的权限可以稍微放开. 比如, 脑机捕捉大脑的生物电/脑电波等信号, 读出人脑的思想, 整理成语言的载体, 来传达给他人

阅读全文 »

对百度的情感很矛盾. 就近况而言, 觉得给他打工很不舒服具体有以下几个点

  1. 做的业务和我的爱好不沾边
  2. 工作压力也大
  3. 有时候看到其他优秀同行的薪资待遇也会酸
阅读全文 »

总结一些传统观念中的幸福的阻碍
当然下面这些肯定不是非黑即白

艰苦奋斗类

阅读全文 »

这些文字是比较宏观的角度

人向往喜悦(贪婪) + 人类的悲喜互不相通 -> 产生嫉妒 -> 喜欢攀比 -> 量化攀比的东西 -> 资本/阶级/身份

阅读全文 »

一些碎碎念, 全是胡思乱想. 可以看做一种指导思想, 没有对错, 只有认同与不认同. 下面是我的幸福导论, 记录我个人获取幸福的方式

平平淡淡的幸福

阅读全文 »

卡比可爱捏, 昨晚半夜把卡比探索发现打100%了

刚上手体验版的时候失望了一下, 之前对它的期待值是奥德赛来着, 然后发现是和3D世界似的线性关卡. 但线性关卡不见得全是坏事. 开放世界有更高的自由度, 但箱庭线性关卡也能让用户身处精致的关卡设计中

阅读全文 »

感觉全世界都在玩, 就俄区150块买了个试下
然后感觉不太适合我

  • 整体游戏氛围太压抑, 画面阴暗, 剧情严肃
  • 地上的标记的字很多骗人的, 感觉很不爽
  • 跑图的时候会因为有远程攻击的敌人跑不过
  • 部分景色不好看, 甚至掉san(比如某个沼泽那里的树)
    (不过还是有好看的地方, 比如一个地底的星空)
  • 会冷不丁被攻击突然吓我一跳
阅读全文 »