家里游戏机

组件 型号 价格 备注
主板 技嘉x570 gaming x 1200
CPU AMD 5900X 4400
显卡 2070s 3700 30系显卡出来之前就买了, 没等30系
内存 16G*2 990
显示器 宏碁掠夺者XB271HU 3498
电源 长城750W 769
硬盘 西数黑盘500G 609
硬盘 西数蓝盘1T 700
机箱 挑战者H2 279
CPU散热 猫头鹰NH-D15 700
机箱散热 猫头鹰NF-A12x25 PWM 900
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趁我还是个孩子, 从孩子的角度对家长的期盼写下来, 要是有孩子了翻来看看

不要制造对立

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我对游戏的看法

我认为游戏应该是能给人带来快乐的. 玩游戏是很花费时间的, 花费了时间想要得到的是快乐, 而不是生气
因此很多竞技游戏我是不喜欢去玩的

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杂谈

想涉及哲学这块已经很久了, 却一直没有付出实践

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一个项目 包含多个moudule 某些module互相依赖的话 我之前的做法都是把被依赖的module package & deploy之后,再去挨个package其他依赖它的module

现在发现直接在总的项目哪里package就能在各个项目的target那里打出jar包了…

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好好好好好好好好快啊这个
配置了有一会儿,照着这篇文章弄的使用阿里云CDN全站加速gitpages - 简书

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b站弹幕是用的ws与服务器连接来接收/发送消息的
这个弹幕和礼物的推送我感觉并不是很可靠,很有可能会有网络波动或连接断开的情况,所以我选择多个线程同时监听弹幕服务器的推送(当然多个线程可以选择跑在不同的进程跑在不同的机器上).

然后的问题是,把消息往mq里塞,还要消息不重复传.我这里没有选择用自带去重功能的rocketMQ,而是用的kafka(毕竟kafka性能和多语言客户端支持比rocketMQ好),三个Producer往mq里写消息之前,先试图往Redis里SetNX一个键值对,这个键就根据消息内容生成的,值为空字符串就好,如果写入成功,就由该线程将消息写入mq,如果没有写入成功,则表示有其他线程来往mq里写消息,自己直接返回即可.这里往redis里写的时候 过期时间我也不晓得应该设多少合适…多了占内存少了可能起不到作用…我现在是设的5s

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