《shader入门精要》笔记-第9章-更复杂的光照

在之前的学习中,我们的场景之中都只有一个光源,且光源类型是平行光.
但在实际的游戏开发中,我们往往需要更多,更复杂的光源.更重要的是,我们要得到阴影.

Unity的渲染路径

在Unity里,渲染路径(Rendering Path)决定了光照是如何应用到Unity Shader中的.因此,如果要和光源打交道,我们需要为每个Pass指定它们的渲染路径,只有为Shader正确地选择和设置了需要的渲染路径,该Shader的光照才会被正确执行.
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