玩游戏-十三机兵防卫圈

!!!剧透警告!!!

游玩日记

2022年6月3日17:32:13

喜欢这种步步为营 环环相扣的流程控制的方式

2022年6月5日16:36:36

玩了十几个小时了, 感觉这个游戏一直在引入新设定, 当做解密游戏来看的话会有种被耍的感觉, 玩家在现有的世界观下思考解密, 然后突然蹦出来了新设定, 把玩家原先的思考掀桌子似的打翻

2022年6月8日01:37:15

快玩完了, 打到乡登线了, 感觉这部作品脚本上经不起推敲的地方挺多的

玩完感想

主线关键的不舒服的点

下面几点细想会很不合理, 意识到的话只能强行接受, 接受不了的话就很难受. 如果是单纯的把这部作品当电影看, 不在推的过程中思考尝试解谜的话倒没啥, 如果在玩的过程中尝试理解/预测结果, 那就像被喂了一口屎一样, 玩家绞尽脑汁尝试得到正解, 却被一个不能说服自己的原因解释过去. 不过后面推完之后接受了那些有些怪的世界观和设定之后, 再看他的流程编排, 感觉还是很厉害的

生物ID验证系统

这个设定和时代背景不贴切. 2188年设计出来的系统, 仅凭借生物信息, 就能当密码来拿到一些需要高度保密的资料, 有些说不过去, 可能出现各种问题, 如伪造生物信息, 绑架等, 这是在当今2020年代的系统中就已经在正视, 在想各种解决方案来处理的问题, 比如以下几种:

  • 支付宝扫脸认证, 有的时候切换屏幕颜色, 红色绿色切换, 来判断是本人, 还是拿的照片, 来防止伪造
  • 支付宝扫脸认证, 会要求验证者做眨眨眼, 摇摇头之类的动作, 来防止伪造
  • 苹果扫脸解开锁屏, 可以设置主人闭眼, 或者不正视摄像头的情况下是不给打开的, 一定程度上可以防止盗取信息, 比如朋友想拿你的手机, 扫你的脸, 网班级群里发一句"我是sb", 这种情况, 但还是防不了绑架
  • 生物信息+密码+物理秘钥的模式, 可以极大程度解决保密问题, 可以参考关键字"零信任"相关的知识. 如果需要保密的不是个人资料而是组织的资料的话, 可以用多人保管秘钥, 半数以上或者全部秘钥到手的情况下, 才可以获取到保密的资料

回到十三机兵剧情里, 最后乡登与小萝莉千寻谈话的时候, 谈到乡登用晕倒了的东坂的生物id拿到了森村博士的记录, 还有前面各种误触发传送门, 就很不合理

复用游戏代码

槽点太大了, 就像在mc里盖一间房子, 完了用tnt做天花板, 还说只是用它做天花板而已, 不想用它的爆炸功能

博主是个码农, 复用一个外部开源模块, 都是要经过安全评估的, 并且都要过codeReview, 就是一个人写的代码, 必须要另一个人给看一遍, 觉得没问题, 才给过, 后面还有测试, 来保证线上没问题, 况且, 在写代码复用游戏代码, 还被人提醒"没问题吗"的时候, 就应该想到在代码里全局搜索一下"enemy"字眼啊, 设定是未来世界天才少年的人犯这种错误, 只能是制作组能力不足了

世界观杂乱

2188年的本人, 扇区扇区的克隆人, 不同周期的人, 太乱了, 尤其这些设定是在逐步展开的过程中逐渐揭示的, 而不是一开始就给出整个世界观, 就让尝试解密的玩家很迷惑, 因为解密一般不会跳出作品给出的世界观/设定去思考, 否则会变得没有依据, 天马行空, 就像看福尔摩斯的时候推断"犯人是用轻功离开现场的"

小的不舒服的点

南奈津乃的感情线

我是先玩的奈津乃(运动系少女)线 再玩的三浦庆太郎(一直戴帽子的昭和少年)线, 就感觉只玩奈津乃线完全没有铺垫她和三浦的感情, 就算知道BJ就是三浦, 两人的互动也没有什么亲密/暧昧的环节, 倒是最后和鹰宫由贵贴贴很好看. 到了三浦线, 两人就开始有亲密的接触了, 怪不舒服

总结

多主角多线推动剧情的表现形式很好, 是电影/小说等缺乏交互的艺术载体实现不了的, 但脚本上挺薄弱, 适合当个叙事的电影看, 不适合当个解密游戏玩或者当成悬疑小说看