这些文字是比较宏观的角度
人向往喜悦(贪婪) + 人类的悲喜互不相通 -> 产生嫉妒 -> 喜欢攀比 -> 量化攀比的东西 -> 资本/阶级/身份
卡比可爱捏, 昨晚半夜把卡比探索发现打100%了
刚上手体验版的时候失望了一下, 之前对它的期待值是奥德赛来着, 然后发现是和3D世界似的线性关卡. 但线性关卡不见得全是坏事. 开放世界有更高的自由度, 但箱庭线性关卡也能让用户身处精致的关卡设计中
感觉全世界都在玩, 就俄区150块买了个试下
然后感觉不太适合我
MouMock (哞~ mock) 是我21年开发的一个Spring环境下的mock规约框架. 这个工具在规约和整理方向的意义比较大, 用于解决单测mock实例和mock数据混乱的问题
从上手使用例子开始看, 实际上推给同事也是这么推的
假如说我们现在有一个类DataApi
, 是一个数据中台的api, 线上环境是需要rpc调用的, 但线下单测环境就需要mock, 这时候用MouMock的写法是这样的
昨天看了刘慈欣的赡养人类, 感觉刘慈欣的文笔有点东西, 但整篇下来有好多看着难受的点.
从之前就感觉, 晚上睡觉前喝了饮料之后会难睡着, 看了一篇科普视频: https://www.bilibili.com/video/BV1EL4y187Bv, 说软饮里面会多少有点咖啡因, 尤其是无糖可乐里, 咖啡因更多. 从周一开始戒咖啡因, 只喝白水, 然后周二和周三就出现了戒断反应, 头痛. 周二晚上的时候还以为是睡少了, 晚上睡了9个小时emm, 周三早上起来还是头痛. 然后周四一早头痛就消失了
做我旁边一位大佬同事, 一天整两杯咖啡, 我跟他讲了我戒咖啡因头痛, 他说他周末一不喝咖啡就头痛…但他对这个的态度是及时行乐, 感觉也没有哪里不对, 也是一种态度
氪金游戏, 为了让玩家持续投入氪金, 总要给玩家制造不开心的点, 比如 “我这个装备咋就是强化不到满级”, “这个 角色/皮肤 就我没有”, 给玩家制造不开心, 玩家才会充钱买开心
这周玩了马里奥奥德赛, 买了马里奥3D世界和马里奥超级派对, 感觉到老任是真的想让他的玩家玩得开心
信旧约 | 信耶稣 | 上帝只救赎犹太人 | 东西 | 是否需要赎罪 | |
犹太教 | 是 | 是 | 是 | / | / |
天主教 | 是 | 是 | 否 | 西 | / |
东正教 | 是 | 是 | 否 | 东 | 是 |
基督教 | 是 | 是 | 否 | 东 | 否 |
伊斯兰教 | 是 | 否 | 否 | / | / |