ffmpeg下载地址: http://ffmpeg.zeranoe.com/builds/
youtube-dl下载地址: http://www.youtube-dl.org/
1 | import os,platform |
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1 | import os,platform |
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
_Time | float4 | t是自该场景加载开始所经过的时间,4个分量分别是(t/20, t, 2t, 3t) |
_SinTime | float4 | t是时间的正弦值,4个分量的值分别是(t/8, t/4, t/2, t) |
_CosTime | float4 | t是时间的余弦值,4个分量的值分别是(t/8, t/4, t/2, t) |
unity_DeltaTime | float4 | dt是时间增量,4个分量分别是(dt, 1/dt, smoothDt, 1/smoothDt) |
Unity中,有两种方式实现透明效果: 一种是透明度测试(Alpha Test),这种方法无法得到真正的半透明效果;另一种方法是透明度混合(Alpha Blending)
对于不透明物体,不考虑渲染顺序也能得到正确的排序结果,这是由于强大的深度缓冲(depth-buffer,也称z-buffer)的存在.
在实时渲染中,深度缓冲是用于解决可见性问题的,它会解决哪些物体的哪些部分会被渲染在前面,哪些部分会被遮挡.
纹理的最初目的是使用一张图片来控制模型的外观.使用纹理映射(texture mapping)技术,我们可以把一张图片"黏"在模型表面,逐纹素(texel)地控制模型的颜色
在美工人员建模的时候,通常会在建模软件中利用纹理展开技术把纹理映射坐标(texture-mapping coordinates)存储在每个顶点上.
很久前就看到在网站上挂个live2d,也有想法了,然而从昨晚才开始折腾.想在博客上放个舰b的live2d,结果试了好久,版本二到版本三,从民间到官方的web sdk都试了,就没有支持舰b的live2d的T_T
最后妥协了下,选了有前车之鉴的药水制作师的live2d.最喜欢之前拿红宝石买来的樱花校服装了
参考: