《深入理解JVM》笔记-1-Java内存区域
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深入理解JVM
Java内存区域
关于养生的思考
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思考
一天睡6小时会比一天睡8小时拥有多2小时清醒的时间,可以说前者比后者多1/8的时间,一年下来,前者比后者多“活着”一个月.
熬夜对身体不好,会死得早.不过,看似死得早,实际上,比看上去死的晚的人少活的,可能只是风烛残年的一小段时间,熬夜的人将这部分生命透支了,换取的是年轻的生命.
interview-baidu-2
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nuxt的理解
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前端
django-deploy
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最终的命令是这样的:
1 | uwsgi --http :8000 --chdir /root/ggemo_django/ggemo_django --home=/usr/local/python3 --wsgi-file /root/ggemo_djgo/ggemo_django/wsgi.py |
云服务薅羊毛
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《shader入门精要》笔记-第16章-Unity中的渲染优化
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shader
CSharp笔记-装箱与拆箱
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csharp
CSharp笔记-值类型与引用类型
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csharp
AMVCC设计模式的理解
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转载翻译 Unity with MVC-How to Level Up Your Game Development
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Unity with MVC: How to Level Up Your Game Development的翻译
没有找到好的国内的unity mvc的资料,国外的找到了这个.
自己翻译下,功力尚浅望轻喷.(页面最下面有评论板块)
原文地址: https://www.toptal.com/unity-unity3d/unity-with-mvc-how-to-level-up-your-game-development
(以括号开头和结尾的代码块为译者的注释和吐槽,比如这行和下面一行)
(这个标题说是MVC,实际上讲的是MVC的一个变种: AMVCC模式)
lua-study
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lua
cs-learning
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《shader入门精要》笔记-第12章-屏幕后处理效果
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shader