评分

这两天在翻bangumi评分, 有些看着不合理的分数, 在想人应该怎么评分, 评分机制应该如何设计

问题

首先从我对使用bangumi时感觉到的评分机制的问题入手

① 评分的时效性

并非被评分的作品的时代局限性, 就"评分"这个动作本身也是有时代局限性的, 比如200几年的我们可能会给虹猫蓝兔七侠传打10分(
看完之后脑子一热就给10分看完之后好几年都会反复看 这两种情况下给10分的价值是不同的

② 为了评分而评分

正如同17年的TGA需要给塞尔达传说荒野之息颁发年度游戏奖来证明TGA的含金量, 有些人会需要给一些作品打高分来证明自己的眼光

③ 档位少

bangumi总共只有10个档, 很大一部分作品都落在"推荐"和"力荐"这两个档里面

④ 评分维度单一

只有一个维度

⑤ 分数和人数的权重

banggumi动画榜单的第10名 3月的狮子 第二季 有6631份评分, 8.8分, 13位钢之炼金术师FA有17055份评分, 8.8分, 应该是被省略的小数点部分三月的狮子略高些, 排在了钢炼的前面, 但和这个评分数量放一起看, 钢炼有那么多人喜欢更难能可贵一些

如何解决?

上面的①可以设置一个"擦拭"机制, 打了某个分数以上的作品需要每个月重新评分, 如果没有评分 则每个月下降一点. 虽然会下降 但只要评分人回来重新设置一下 就可以保持高分的评分了

②不好解决

③可以让用户打分从1~100, 精确到小数点后一位, 这样就有了1000个档

④可以多设立几个维度, 比如剧情, 节奏, 角色设计, 作画. 但是这么做难度太高了, 维度有哪些, 最后如何加权, 可以说很难实现

⑤不知道