塞尔达传说荒野之息玩后感

2021-12-23

最近又把野炊捡起来玩了. 前段时间b站关注了个up主 叫超感官世界. 他的视频都是些风景和跑酷第一视角. 我看他人站在个山坡上时就想 为啥这个人不跳下去开个伞( 属于游戏入脑了, 想念野炊了就, 重新开了个大师档开始玩

2021-07-13

!!!剧透警告!!!


从上上周五玩到这周一晚上打完灾厄盖侬, 打算暂时放在一遍不打全收集了

玩的时候有个强烈的感觉, 就觉得塞尔达公主是个躁郁症…

开放世界的匠心惊艳到我了, 细节太多了

有一点不习惯的, 平常做事情都是尽量笔直的朝着目的地前进, 工作和生活包括打游戏都是这样, 会注重效率, 但是塞尔达这个游戏不是这个节奏, 是更鼓励林克去探索的. 这点不习惯导致我前期3格血量(试炼证明去换了三格精力)去打水咒盖侬, 被盖侬碰一下就死, 打了一俩小时, 二三十次, 靠林克时间打过去了…后面熟悉了节奏之后, 又用力过猛了, 18格血量的时候 逛了全地图的商店去买材料, 身上带了二十多个回满血量的药和吃的去城堡, 然后打完灾厄盖侬剩了十多个…

剧情上感觉游戏内剧情没明示太多, 很多都是在细节中和系列背景中, 比如海利亚族过去干的缺德事, 背景石像中的隐藏线, 不去翻翻别人的分析的话完全看不出来

打完灾厄盖侬有股空虚感, 打之前是一直有个盼头的, 就是去打了灾厄盖侬救公主, 打的时候 因为自己已经收集了很多东西, 所以很好打, 没啥实感… 打完之后, 感觉地图上还有很多地方没去过, 神庙还有近半数没开, 但是已经没有盼头了, 感觉目的已经达成了, 也没那么多探索的欲望了…