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角色塑造
角色有血有肉, 人物做事的方法论和动机都是能匹配得上人设背景的
MyGo中的每个角色都是各怀鬼胎, 都有自己的卑劣, 并非像传统二次元作品似的亚撒西就完了
冲突
以往看一些作品的时候 常常会觉得 如果能把角色拉一个桌边开会 或者他们互相打个电话 就没那么多破事了. 然而MyGo在这方面, 是真的能把角色都拉在一起对话的. 不给沟通就追, 就堵门口, 就硬拉上live舞台套上贝斯除了祥子家里的事情, 确实是难言之隐
剧情是在直面冲突, 将角色的冲突都展现出来, 再用"迷子でもいい"的方式让角色们走在一起
尤其是有一些打破下限的操作, 和以往偶像系作品描绘的美好的世界区别很大, 诞生了很多名场面
抛开其他优点, MyGo单纯作为一部群像剧都是极其优秀的
叙事
在开局的祥子退团的悬疑之下, 伏笔众多, 环环相扣的同时, 整个大走向的节奏非常棒. 从7集末尾祥子泪奔 "为什么要演奏春日影"开始, 到第9集, MyGo团都在一步步走向分崩离析, 丝毫看不到好转的希望. 然而就在第10集一集之内, 灯神开始力挽狂澜, 以感染力极高的方式挽回乐队, 将故事推向高潮
由于细节太多, 角色塑造立体, 所以场外讨论度拉满, 这也是乐趣之一
三渲二
角色不僵硬, 表情丰富, 打光 运镜优秀
3d相对2d的一个优势就是镜头可以随便摆
本人在这方面水平不足, 列出几个自己觉得好的点
- 第一集最开始那段, 从三个人的不同视角放了三遍
- 第三集全程灯视角
- 第七集 监控视角营造低气压
- live演出, 镜头随便摆随便转