对比以前前端MVVM设计模式做出理解
MVVM
MVVM在view层负责根据数据展示视图,如v-if,v-for标签的作用.
view层会响应事件,调用model层方法,如@click标签等.
model层则负责所有数据的操作.
MVC
Unity中的MVC的view层根据数据展示视图
view层会响应事件,之后通知Controller层,对事件进行响应.
MVC像是把MVVM的model拆成model和controller两层.
controller层会使用和更改数据,但不会存储数据.存储数据交给model层.
个人理解,这样做的好处是条理更清晰,比如所有取数据,都在APP.Model.someData
,并且在Unity中调整变量值的地方更加集中,容易管理.Unity传统的EC模型相对于MVC,在脚本之间互相调用和互相传参十分麻烦.
Controller的switch-case
这里的"避免庞大的switch-case"仅为代码书写上,不会显得太多switch-case,实际执行的逻辑上还是该多少还是多少.